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Juego Pizarra

Floren&Bot

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Guía Didáctica para el Aula ¿Qué es Floren&Bot? Es una herramienta lúdica diseñada para introducir al alumnado de 4 a 12 años en el pensamiento computacional a través del juego activo y la psicomotricidad . El objetivo es programar a los compañeros ("robots") para que ejecuten acciones (ENTONCES...) al cumplirse ciertas condiciones (SI...). Beneficios CLAVE Cognitivos: Atención sos...